找回密码
 立即注册
搜索
查看: 125|回复: 25

[讨论杂谈] 打算开个SLG新坑,借用星趴的战斗方式,但是有点小问题

[复制链接]
奖 40 团狐火 回复本帖可获得 5 团狐火奖励! 每人限 1 次
成绩
31
687
1414
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 1208 根
狐火 : 449 团

女苑玛丽红美铃

发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Animus 于 2026-11-3 22:50 编辑

这个游戏的背景是发生在Re:Creators的世界观,没听过或没看过这番的就当是二次元版圣杯战争(纯战斗不抢杯子)(什么你连圣杯战争都不知道?欢迎入坑FGO!)


然后各个玩家是使用拼装能力进行战斗
什么是拼装?简单来说就是炉石传说最新扩展包的关键词,将两张卡合并在一起,可以一定程度上diy出一张卡牌的机制。
而这个SLG就是让玩家从各个动漫、小说、游戏等作品里随机抽出三个被分成两部分的能力,然后拼装出一个能力出来进行扮演和战斗。
例子:
【黑色安息日】
【出自:《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》】
【①:可以在影子之间快速移动,且能够抓住影子】【承认力:3】【射程距离:2米】
且
【②:可以强制抓出目标的灵魂或替身】【承认力:5】【射程距离:不足1米】
——
【不义游戏】
【出自:《咒术回战》】
【①:击掌】【承认力:0】【射程距离:20米】
且
【②:交换包括自己在内的一切具有咒力(承认力)的两个目标的位置】【承认力:5】【射程距离:10米】
——
【魔神显现·恶魔之粹】
【出自:《斩!赤红之瞳》】
【①:凭空自由创造和操纵冰。】【承认力:5】【射程距离:10米】
且
【②:冻结一定范围内的时空。】【承认力:7】【射程距离:10米】


——————
规则上,只能从中选择一个1能力并与另一个2能力进行拼装,不能把原版1+2的能力全选了
而被拼装后的能力在游戏里可以拆分使用,也可以合并使用,能力被合并后的描述会发生改变(可以是玩家diy交给主持人审核,也可以让主持人帮你写一个)。
例如将不义游戏1和黑色安息日2融合,就会变成
【❶:针对目标双手击掌,在打开手掌时目标的灵魂会被强制抓取至手掌中】【承认力:5】【射程距离:10米】
或者将恶魔之粹1和不义游戏2融合,就会变成
【❶:凭空创造和操纵冰,可以将包括自身在内的一切具有承认力的接触到冰的两个目标交换位置】【承认力:7】【射程距离:10米】


假设我作为玩家就选择了恶魔之粹加不义游戏,那么游戏内的战斗文本也会产生。

【魔神显现·恶魔之粹】
【出自:《斩!赤红之瞳》】

【①:凭空自由创造和操纵冰。】
【能力解析:消耗【1点/3点/5点/7点】能量创造冰进行攻击或防御,造成【1~3点/3~5点/5~7点/7~9点】伤害或护盾;选择消耗【3点】能量作为攻击时会创造出武器【冰剑】并装备,在这场战斗以及最近数场战斗中一切攻击附带【3~5】点伤害。】
【射程距离:C】【能量消耗:1点/3点/5点/7点】


(此外,在扮演行动中也可以创造冰路、冰屋等临时场景参与剧情扮演)
——

【不义游戏】
【出自:《咒术回战》】
【②:交换包括自己在内的一切具有咒力(承认力)的两个目标的位置】
【能力解析:将场上两个具有承认力的目标交换位置,若对方处在应对状态则会附带【1~6点】伤害;若对方处于攻击状态则可以闪避非必中的伤害】
【射程距离:C】【能量消耗:5点】


——
【❶:凭空创造和操纵冰,可以将包括自身在内的一切具有承认力且接触到冰的两个目标交换位置】
【能力解析:消耗【7点】能量创造冰进行攻击或防御,可以在攻击或防御时造成【7~9点】伤害或护盾,且造成伤害或防御数值超过对方攻击数值时对对方额外附带【1~6】点伤害。】
【射程距离:C】【能量消耗:7】


——————
我在这个SLG游戏借用的是星趴(星引擎/吉星派对)的战斗方式,因此战斗阶段是下面这个流程:
战斗开始→攻击方与应对方选择适用选项(选择技能、扮演行动等)→攻击方扔出基础骰点(.r1d6)→应对方选择适用选项(防御、闪避等)→应对方扔出基础骰点(.r1d6)→确定伤害值结果→单轮战斗结束→判定是否继续下一轮战斗

因此在技能里出现几点至几点的伤害都是从基础投点的【.1d6】里决定区间伤害的


而到了这里,小问题就产生了,我不知道这个战斗方式运行起来是不是我想象的那样,不确定正式用起来会怎样
如果看到这里的你还是对这个SLG觉得有兴趣的话,能不能来我的群里帮我测试一下这套战斗方式实战起来是怎么样的呢(顺带车个卡参与一下目前已经码好的剧情什么的x,不过应该要等到周末开始)
群号:1131122648
点击链接加入群聊【【SLG】搞半天还要自己拼(测试服)】:http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_ ... oup_code=1131122648

成绩
118
1641
4454
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 3866 根
狐火 : 5601 团

大妖精玛丽若鹭姬女苑

发表于 3 天前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

酷也,前来支持
沙发 3 天前 收起回复
Animus 3 天前
回复 举报
谢谢!

麻烦点一点~
成绩
2
79
2880
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 2860 根
狐火 : 371 团

大妖精红美铃

发表于 3 天前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

这种文字类规则测试感觉像是ai的舒适区间
板凳 3 天前 收起回复
Animus 3 天前
回复 举报
主要是想着群里测试完还能得到玩家反馈,体感上玩的感觉怎么样之类的事情ai真的能说出来吗()
成绩
154
2090
4432
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 3675 根
狐火 : 3737 团

大妖精(金)红美铃玛丽女苑

发表于 前天 02:20 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

本帖最后由 那耳喀索斯 于 2026-11-4 02:21 编辑

听起来蛮有意思的,不过我的脑子已经坏掉,里面只剩下抽象整蛊的东西了,参加的话感觉会变得很奇怪(
地板 前天 02:20 收起回复
Animus 前天 08:40
回复 举报
来嘛来嘛,现在人很缺而且时间足够,或者在群里车个卡先看看其他人怎么动的也行()
成绩
0
13
186
主题
帖子
积分

进度

一尾狐

资源
尾巴毛 : 183 根
狐火 : 86 团

发表于 前天 06:14 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

平衡性的问题准备怎么解决呢,有没有什么方向
5# 前天 06:14 收起回复
Animus 前天 09:05
回复 举报
还是说是指攻守方的战阶平衡?我是感觉守方其实已经算弱势的一方了,所以才有规则上的偏袒,星趴里也是这么搞的,应该,大概,不会出问题吧...?()
Animus 前天 08:57
回复 举报
我不知道
因为《Re:Creators》里的角色也不平衡,正方战斗力最弱的是个手无缚鸡之力的galgame女主角,正方战斗力最强的是个开50米超级系人形机器人的
成绩
54
1549
4371
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 3922 根
狐火 : 4727 团

大妖精紫苑玛丽荷取

发表于 前天 09:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

关公战秦琼也太难平衡了,感觉只能引入天道进行压制了
6# 前天 09:06 收起回复
凯凯凯凯凯酱回复Animus 前天 11:24
回复 举报
鲨鱼牙还蛮可爱的()
Animus回复凯凯凯凯凯酱 前天 10:24
回复 举报
筑城院真鉴,言叶无限欺,最后好像坐飞机跑去中东看战火了(存疑),真鉴在剧情中期看电视里中东在打仗觉得很有趣,所以按照这个和结尾最后一次出面是在机场两个原因推测出来的()
凯凯凯凯凯酱回复Animus 前天 09:47
回复 举报
我的意思是必须要有一个基准线——其实原本的retalker也是有天意加持的,那个能用言灵、实现谎言的女的,时髦度贼高,但是最后稀里糊涂的就退场了(具体是怎样的我有点记不得了)
Animus 前天 09:17
回复 举报
天意侵蚀...(不是)
一言不合打起来的话得看灵压(承认力) 和机制,不过最重要的还是看骰娘(
成绩
92
461
1599
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 1304 根
狐火 : 291 团

红美铃女苑玛丽

发表于 前天 10:10 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

可以尝试让玩家和ai打两边一起总结,严肃尝试
7# 前天 10:10 收起回复
Animus 前天 10:19
回复 举报
ai嘛...下午试试()
成绩
3
29
104
主题
帖子
积分

进度

一尾狐

资源
尾巴毛 : 92 根
狐火 : 206 团

发表于 前天 10:32 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

是真人在帖子里角色扮演吗
那最大问题是有人在【拼装】的时候可能会试图口胡以及使用一些表面上看不出来实际上很bug的设定;假如主持人没有看出来的话就会导致战斗上呈现一边倒的情况;并且如果采用拼点系统,玩家之间也不大可能有任何策略上的不同,只能尽可能让自己拼出来的技能在能量消耗更小的情况下打出更多的伤害,那这样最后就成了比大小游戏了
8# 前天 10:32 收起回复
Animus 前天 11:02
回复 举报
口胡只要能被主持人和其他玩家承认,那就是设定
策略问题的话...确实,星趴的战斗方式本身就是这样,奔着比大小去的,战斗还是为了服务剧情,不过其实还是我不知道怎么改比较好,这个战斗方式看起来很明了就先用着了
成绩
7
86
291
主题
帖子
积分

进度

二尾狐

资源
尾巴毛 : 258 根
狐火 : 2023 团

红美铃紫苑

发表于 前天 15:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

我的想法是这样,不知道楼主有没有玩过pokemon fusion,那个是已经蛮古早的用AI搓俩宝可梦杂交在网页上对战的小网页。不可否认合成本身1+1很有乐趣,但是底层我觉得仅靠文字扮演+跑团的d20数值兜底不够。你至少一定需要一个朴实刚健的底层数值系统兜底,不然关公占秦琼一定爆炸,到时候大家都觉得自己捏的很强,斗个蛐蛐与预期不符,这找谁说理去?体验感觉会挺割裂的。
我具的宝可梦的例子就是这样,至少我们宝可梦基于速度+招式威力+特攻特防的比例衰减的公式确实有招式博弈(猜拳)+做bd的爽感,你一定需要在机制侧找一个数值游戏性的基础抓手的,纯文字感觉跟咱小时候随便口胡的神话人物到底哪个强没啥区别啊,加个拼装也没有改变仍然缺底层这个事实。
9# 前天 15:05 收起回复
Animus 前天 17:52
回复 举报
没玩过()
还要在多写个数值系统吗...之后我去看看
成绩
0
1124
2158
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 1933 根
狐火 : 735 团

紫苑红美铃若鹭姬女苑

发表于 前天 18:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 团狐火

AI之間互相對決會有何種結果?
10# 前天 18:06 收起回复
Animus 前天 18:41
回复 举报
我用现在已经车卡的玩家和作为示例卡的角色卡试了一下
两边在各自先手的对局都能赢,不过一个是一回杀,另一个拖了五个回合才杀。
仔细一看才发现第二盘有问题,第二张角色卡把她自己的能力“对手下一次行动不能选择闪避”作用到她自己身上了,其他的好像没什么问题(
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?;那就请回复有意义的内容
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Kitsune Jinja |每日参拜

GMT+8, 2026-11-6 01:51 , Processed in 0.048863 second(s), 98 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表